2005-07-19から1日間の記事一覧

ゲヘナっぽいとか迷宮キングダムっぽいとか言うとPLに集中攻撃が飛びます。(GMの任意)

王国の住人は100名。それ以上のPC・NPCを作成する事はできず、全員[死亡]した時点で王国は滅亡する。

セッションの効率化のために簡易型の経験点シートを用意する。

エネミーのHP状態に関しては外見や手応えから大まかに分かる。ただし、エネミー側も外見からPC側のHP状態を察して行動する。

例えば「HP4分の1くらい持って行かれた」「残り1桁」「防御点で殆ど止まった」ぐらいは教える。詳細は各GMに一任。 その他

エネミー識別についてはルール通り適用。また[分類]と【行動値】は登場時点で分かるものとする。

PL知識は使用可とする。ただしGMはセッション開始前であればエネミーのデータをいじくって構わない。

エネミーの行動基準は以下のものとする。

・戦闘不能になったキャラクターを優先的にとどめを刺す。 ・GM視点で「PCを殺す」事を第一基準にガチに動かす。(集中攻撃や自爆も厭わない)

エネミーが登場する場合、基本的に同一種族毎に1エンゲージで、また1エンゲージには3体までとなるように配置する。また、PC側エンゲージとの距離はエンゲージ毎に[2D6×3±5(GMの任意)]mで決定する。

「平均CLがn以上」と書いてある場合、ダンジョンレベルと比較して判断する。

エネミーに関して

戦闘は基本ルール(非スクエア)を使用する。ただしGMの意向でスクエアを使用しても可。

フロアの探索は個々のタイル毎にイベントを完結させる。ただし、タイル突入時は必ず全PCが最初のスクエアに居るものとして扱う。

Aは使用したタイルの捨て札は山札が尽きるまで戻さない。Aに関しては残り2枚となったら捨て札のAを戻す。

1フロアは2×3のタイルと5個の通路(フロア開始時にギルドマスターが配置)で構成される。初期タイルは前の階のAと同じ位置となる。

ダンジョンレベルは[PCのキャラクターレベルの合計÷4(端数切捨て)]とする。

DL1未満となった場合はDL1用のチャートを使い、[カードの数字そのまま]でイベントを発生させる。

[ホームタウン]ではアイテムの売買を行なえる。

フロア探索に関して

フロアをスペードのAで攻略した場合、その階までの踏破が完全終了したとみなされ[ホームタウン]が建設される。

その階層までを統べる番人(=中ボス)を倒した、という扱い。 以降のダンジョン探索はその階からスタートして構わない。

何階まで昇っていたとしても[ホームタウン]まで降りてきたら探索はその階層からやり直しとなる。

《テレポート》でも不可である。設定としては、入るたびにフロアの形状が変わる為覚えられないとする。

[ホームタウン]へ戻る場合はアフタープレイ時に宣言するだけで可能である。

フロア探索中の《テレポート》でも可能だが、その場合[後退]したとして扱う。

ギルドが出発する拠点を[ホームタウン]と呼ぶ。ここに戻ってきた場合、PCの【HP】と【MP】を全回復させて構わない。

初期の[ホームタウン]は0階(1階の入り口)である。

[死亡]したPCに払った経験点は戻ってこない。

ホームタウンに関して

PLが他の予定等で途中で抜ける場合、一人だけ[後退]したとして、その時点での経験点を算出する。

「セッションに最後まで参加した」の1点は入らない。ミッションやエネミーの経験点に関してもその時点での数値を使用する。

経験点の基準は以下のようにする。

・セッションに最後まで参加した…PLがフロア終了時までいれば1点 ・ミッションに成功した… [踏破]:[クリアした最も高いイベントの番号÷2(端数切り上げ)]点 [後退]&[全滅]:0点 ・セッションで活躍した…PC毎に算出。自PCがメジャーアク…

フロア終了条件は以下の3種類とする。

[踏破]…Aのイベントをクリアし次のフロアに到達する(ミッション成功、次のフロアへ) [後退]…最初のタイルに戻って宣言(次はフロアのカードを並べ直して再探索となる) [全滅]…全員が[死亡]する(ミッション失敗。アイテムや所持金は失われ、一番…

1フロア毎に経験点を算出し、そのタイミングでレベルアップも可能とする。

ギルドスキルの使用回数はギルドレベルの上昇時、およびギルドマスターの交替時にリセットされる。

プレイの区切り、経験点に関して

[死亡]やPLの退出によってギルドマスターがいなくなる場合、ギルドマスターは次のギルドマスター(または代行)を指名する事。

ギルドマスター(または代行)が変更した場合、そのタイミングでギルドの名称を変更する事が可能とする。

[全滅](後述)等によりギルドメンバーがいなくなってもギルド自体は存続する。

払った経験点が失われる事はない。新規PCはそのギルドの所属となる。

ギルドは一度に最大6名まで。[死亡]したPCの欠員補充はフロア間に行なわれる。

[ホームタウン]以外で【HP】【MP】その他のPCのリソースが自動回復する事は無い。

ただし、レベルアップ等により最大値が上昇した場合、同じだけ現在値も上昇する。 ギルドに関して

アイテムは初期作成時および[ホームタウン](後述)にいる時のみ売買可能である。それ以外はギルドスキル等を使用しない限り不可。

上記使用データ条件を満たすアイテムは全て購入可能とする。

初期所持金の増加等は無いが、経験点を1点消費する毎に[現在のキャラクターレベル×100]G取得する事ができる。