2005-07-19から1日間の記事一覧
例えば「HP4分の1くらい持って行かれた」「残り1桁」「防御点で殆ど止まった」ぐらいは教える。詳細は各GMに一任。 その他
PL知識は使用可とする。ただしGMはセッション開始前であればエネミーのデータをいじくって構わない。
・戦闘不能になったキャラクターを優先的にとどめを刺す。 ・GM視点で「PCを殺す」事を第一基準にガチに動かす。(集中攻撃や自爆も厭わない)
エネミーに関して
DL1未満となった場合はDL1用のチャートを使い、[カードの数字そのまま]でイベントを発生させる。
フロア探索に関して
その階層までを統べる番人(=中ボス)を倒した、という扱い。 以降のダンジョン探索はその階からスタートして構わない。
《テレポート》でも不可である。設定としては、入るたびにフロアの形状が変わる為覚えられないとする。
フロア探索中の《テレポート》でも可能だが、その場合[後退]したとして扱う。
初期の[ホームタウン]は0階(1階の入り口)である。
ホームタウンに関して
「セッションに最後まで参加した」の1点は入らない。ミッションやエネミーの経験点に関してもその時点での数値を使用する。
・セッションに最後まで参加した…PLがフロア終了時までいれば1点 ・ミッションに成功した… [踏破]:[クリアした最も高いイベントの番号÷2(端数切り上げ)]点 [後退]&[全滅]:0点 ・セッションで活躍した…PC毎に算出。自PCがメジャーアク…
[踏破]…Aのイベントをクリアし次のフロアに到達する(ミッション成功、次のフロアへ) [後退]…最初のタイルに戻って宣言(次はフロアのカードを並べ直して再探索となる) [全滅]…全員が[死亡]する(ミッション失敗。アイテムや所持金は失われ、一番…
プレイの区切り、経験点に関して
ギルドマスター(または代行)が変更した場合、そのタイミングでギルドの名称を変更する事が可能とする。
払った経験点が失われる事はない。新規PCはそのギルドの所属となる。
ただし、レベルアップ等により最大値が上昇した場合、同じだけ現在値も上昇する。 ギルドに関して
上記使用データ条件を満たすアイテムは全て購入可能とする。