天羅WAR
購入翌日に遊んできました。
予定自体は前から立てていたため、ルールブック取得の時点で推奨PL4人という事に少し焦ったものの何とかなるだろうと思いながら出発。
大誤算。
チット系のシステムは4人超えるとやはり重かったです。
特に一番割をくってしまったPC2の方にはとても申し訳なく、途中でまずいなあとも感じていたのですが如何ともできませんでした。
更に後で知った事なのですが、その方天羅&テラもあまり詳しくなかったらしく……HIROさんやLEDMANさんの知り合いだからヘビーゲーマーだろうと思ってました、本当に申し訳ないです。
システム自体の感想としては*1カオスフレアに比べると重いなあ、という印象。
気合を減らして、業を増やして、という作業がやや面倒かと。
気合の初期値=宿業にして気合総量は増えるだけ、[代償:気合]は使った分だけ業が上昇し最大で気合総量の数値になるまで消費可能*2。
みたいな感じのほうが業と気合をいじるタイミングがずれて処理しやすかったと思うのですが。
でも総じて面白いと思いました。
特に自分はガイアがどうも微妙で「SRSは肌に合わないのかも」とちょっと落ち込んでいたので、それを払拭する意味でも遊んでいきたいなあ、と思います。
さしあたり、マジシャン/サモナー/プライベートアイでビンカートン探偵社所属のエージェントをやりたいです。グレイウルフ枠かな。
久しぶりに支援も防御もあんまり考えないキャラで。*3
コードギアス
録画してたのを視聴。とんでもない事になってますな。
youtubeあたりにラクス映像に今回のユフィ語録を重ねたMADがUPされそうな予感。(笑)
ルルが冗談でも「日本人を虐殺しろ」って言ったのは、やはりそれが最高の戦略だと彼が考えていたからなんでしょうね。
甘い性格なので実行時には「自分を撃て」に変えようとしていましたが。
しかし、マオの能力暴走とかルルのうっかり属性とかがここにきて伏線回収されるとは。まあその分シャーリーとかヴィレッタとかオレンジ様の伏線回収は通常放送分の尺では無理そうな雰囲気ですけど。
しかし、昨晩無理して観なくて良かった。
これ、嫁と一緒に観てたら確実に泣き出してたな。(笑)