2005-01-01から1年間の記事一覧

(9/7更新)

JGC(1日目)

会社を定時退社後、へこへこと右足を引きずりながら磯子へ。 足の事も有り、到着したのは8時ぐらい。 参加できそう(&したい)イベントも特に無かったので、とりあえず部屋へ行って用意をした後はフリー卓でアリアンロッドランダムダンジョンをしながら過…

思い出し日記(8/30更新)

[TRPG]JGC 思い出したかのようにアリアンロッドのレギュレーション更新(お試しプレイの結果反映)。 こっちはなんとか大丈夫のはず。 NWの単発シナリオは…ボスデータ以外のフォートレスはできてるから、最悪ハンドアウトさえ用意できればなんとかなる…

もう、とにかく連絡だけ。 先週末から足を壊してちょっとやばい状態です。 なんとかJGCまでにはまともに歩けるようにするつもりですが、シナリオとか書く心の余裕がありませぬ。 キャンペーンの第二回はJGCでは無しという事でお願いします。 アリアン…

アルシャード

お盆休みの終わりに秋葉原のイエサブでアルシャードffやってました。 シナリオは付属の2本目。 コンストラクションしていいって事だったので、推奨:ヴァグランツ*1のところをスカウト・ヴァグランツ・アルフのレーザーソード使いに変更。 初期イメージと…

思い出し日記

アリアンロッド

前回書いたレギュレーションの試験を兼ねて、ひたすらランダムダンジョンに潜ってきたのです。 でも疲れたので寝ます。 帰りのバスが事故の渋滞に巻き込まれて通常30分かかるところを1時間以上かかってしまったので。

ナイトウィザード

前回のレポートもまだなのに、次の今回予告。 いやほら。こーゆーのってノってる時にやった方がいいので。 幕間*1 衝撃、朦朧、浮遊感、そして飛ぶ意識。 気が付けば私の体は昏い空に漂っていた。五体の感覚は既に無く、力を込めた背から羽音が 聞こえないの…

忘れないようにメモ。 水曜深夜からTV朝日でアストロ球団放送開始。

ナイトウィザード

ってことで。(前回の日記参照) GMやってきました。 実は今年初かも。(笑) 結果としては、いろいろ不備なところもあたのですが、僕自身はめちゃくちゃ楽しませてもらいました。 むしろ不備なところが分かったので、直した上で単発シナリオとしてJGC…

ナイトウィザード

今週末のセッション*1に向けて、ハンドアウト第一稿。 レギュレーションは以前の日記*2に書いたもので、GL2(ただし当日にキャラ作成を行なう場合はGL1にします)の予定です。 今回予告 天空都市ラピュータ、そこはかつて多くの魔術師や錬金術師が集い…

夏風邪はつらいですね。 今週はセッションもお休みです。 まあ、それはそれとしてR&Rやドレッドダンジョンやリペピンキーやランブル*13色ともやら買ったりしてるわけですが。 来週はNWのセッションに参加したいのですが。 できるかな? (7/23の日記を…

N◎VA?

25時間テレビでやってた明石屋さんまさん主演のドラマが凄いカッコよかったのです。 で、何故これがTRPGカテゴリ(しかもN◎VA)かというと、明らかに「PC1がトーキー」だから 正直いままでトーキーというとどうしても「ゴシップ記者」なイメージ…

特に副題も無く 

しかし、冷静になって考えてみるとファンドリア・ファンクション別に今すぐ読みたいって訳でもないからスルーしても良いなぁ。 最初に買った時は読みたい本が本当に無くて、SWリプレイにも手を出してみるかーって事で買ったけれども、今月来月はBBB*1の…

SWリプレイ

疲れている時と言うのはろくな事をしないもので、名乗れ!今こそ大英雄―新ソード・ワールドRPGリプレイ集〈10〉 (富士見ドラゴンブック)作者: 秋田みやび,グループSNE,浜田よしかづ,清松みゆき出版社/メーカー: 富士見書房発売日: 2005/07/20メディア: 文庫購…

アルシャードff

随分遅くなってしまいましたが、一応やったセッションは全部記述するのがこの日記のポリシー*1なので。 で、発売されたばかりのアルシャードffであります。 市販シナリオなのでそこらへんの詳細は伏せますが、ff全体に関して言うと、なんというか「より僕ら…

D.C.S.S.

先日、偶然D.C.S.S.(ダ・カーポ セカンドシーズン)を見る機会がありました。 まあ女の子が出てきて恋愛で云々みたいなのにそれ程素養の無い人間なので、本編は普通に見るだけなのですがD.C.S.S. ?ダ・カーポセカンドシーズン? OPテーマ サクライロノキセツ…

ゲヘナっぽいとか迷宮キングダムっぽいとか言うとPLに集中攻撃が飛びます。(GMの任意)

王国の住人は100名。それ以上のPC・NPCを作成する事はできず、全員[死亡]した時点で王国は滅亡する。

セッションの効率化のために簡易型の経験点シートを用意する。

エネミーのHP状態に関しては外見や手応えから大まかに分かる。ただし、エネミー側も外見からPC側のHP状態を察して行動する。

例えば「HP4分の1くらい持って行かれた」「残り1桁」「防御点で殆ど止まった」ぐらいは教える。詳細は各GMに一任。 その他

エネミー識別についてはルール通り適用。また[分類]と【行動値】は登場時点で分かるものとする。

PL知識は使用可とする。ただしGMはセッション開始前であればエネミーのデータをいじくって構わない。

エネミーの行動基準は以下のものとする。

・戦闘不能になったキャラクターを優先的にとどめを刺す。 ・GM視点で「PCを殺す」事を第一基準にガチに動かす。(集中攻撃や自爆も厭わない)

エネミーが登場する場合、基本的に同一種族毎に1エンゲージで、また1エンゲージには3体までとなるように配置する。また、PC側エンゲージとの距離はエンゲージ毎に[2D6×3±5(GMの任意)]mで決定する。

「平均CLがn以上」と書いてある場合、ダンジョンレベルと比較して判断する。

エネミーに関して

戦闘は基本ルール(非スクエア)を使用する。ただしGMの意向でスクエアを使用しても可。

フロアの探索は個々のタイル毎にイベントを完結させる。ただし、タイル突入時は必ず全PCが最初のスクエアに居るものとして扱う。

Aは使用したタイルの捨て札は山札が尽きるまで戻さない。Aに関しては残り2枚となったら捨て札のAを戻す。

1フロアは2×3のタイルと5個の通路(フロア開始時にギルドマスターが配置)で構成される。初期タイルは前の階のAと同じ位置となる。